C++ Программирование в среде С++ Builder 5

Определение класса


Приведенный ниже код определяет два класса, которые могли бы применяться в графической программе. Это классы точек и линий.

////////////////////////////////////////////////////////////

// Classesl.h: Пример двух геометрических классов. //

const int MaxX = 200; // Максимальные значения координат.

const int MaxY = 200;

//

struct,Point { // Класс точек.

int GetX(void) ;

int GetY(void) ;

void SetPoint(int, int);

private:

int x;

int y;



};

class Line

{

// Класс линий.

Point p0;

Point p1;

public:

Line(int x0, int y0, int xl, int yl);

// Конструктор.

~Line(void); // Деструктор.

void Show(void);

};

Ну вот, такие вот классы. Теперь разберем различные моменты этих определений.

Иногда может потребоваться предварительное объявление класса, если нужно, например, объявить указатель на объект класса прежде, чем будет определен сам класс. Предварительное объявление в этом смысле подобно прототипу функции и выглядит так:

class SomeClass;

Заголовок определения

Определение класса начинается с ключевых слов class, struct или union. Правда, union применяется крайне редко. И структуры, и классы, и объединения относятся к “классовым” типам C++. Разницу между этими типами мы рассмотрим чуть позже.

Спецификации доступа

Ключевые слова private и public называются спецификаторами доступа. Спецификатор private означает, что элементы данных и элементы-функции, размещенные под ним, доступны только функциям-элементам данного класса. Это так называемый закрытый доступ.

Спецификатор public означает, что размещенные под ним элементы доступны как данному классу, так и функциям других классов и вообще любым функциям программы через представитель класса.

Есть еще спецификатор защищенного доступа protected, означающий, что элементы в помеченном им разделе доступны не только в данном классе, но и для функций-элементов классов, производных от него.

Структуры, классы и объединения

Типы, определяемые с ключевыми словами struct, class и union, являются классами. Отличия их сводятся к следующему:


  • Структуры и классы отличаются только доступом по умолчанию. Элементы, не помеченные никаким из спецификаторов, в структурах имеют доступ public (открытый); в классах — private (закрытый).


  • В объединениях по умолчанию принимается открытый доступ.


  • Элементы (разделы) объединения, как и в С, перекрываются, т. е. начинаются с одного и того же места в памяти.


  • Я никогда не видел, чтобы в C++ применяли объединения. Хотя это, возможно, и имело бы смысл в некоторых ситуациях, когда требовалось бы объединить несколько разнородных классов в один тип.



    Элементы данных и элементы-функции



    Элементы данных класса совершенно аналогичны элементам структур в С, за исключением того, что для них специфицирован определенный тип доступа. Объявления элементов-функций аналогичны прототипам обычных функций.



    Конструктор и деструктор



    В классе могут быть объявлены две специальные функции-элемента. Это конструктор и деструктор. Класс Line в примере объявляет обе эти функции.

    Конструктор отвечает за создание представителей данного класса. Его объявление записывается без типа возвращаемого значения и ничего не возвращает, а имя должно совпадать с именем класса. Конструктор может иметь любые параметры, необходимые для конструирования, т. е. создания, нового представителя класса. Если конструктор не определен, компилятор генерирует конструктор по умолчанию, который просто выделяет память, необходимую для размещения представителя класса.

    Деструктор отвечает за уничтожение представителей класса. Это происходит либо в случае, когда автоматический объект данного класса выходит из области действия, либо при удалении динамических объектов, созданных операцией new.

    Деструктор объявляется без типа возвращаемого значения, ничего не возвращает и не имеет параметров. Если деструктор не определен, генерируется деструктор по умолчанию, который просто возвращает системе занимаемую объектом память.



    Заключение



    В этой главе мы постарались познакомить вас, весьма конспективно, с основными понятиями и терминологией объектно-ориентированного программирования. После этого мы перешли к элементарному введению в классы C++. В следующей главе мы продолжим изучение классов, уже на более серьезном уровне.


    Содержание раздела